Te puede interesar: ¿Los videojuegos pueden mejorar la memoria en adultos mayores? La ciencia confirma cambios cerebrales con ejercicio digital
Ciudad de México.- El secretario de Hacienda y Crédito Público (SHCP), Edgar Amador, afirmó en conferencia ‘mañanera’ que los impuestos a los videojuegos contemplados en el plan fiscal para el 2026, van más allá de un objetivo recaudatorio, sino que tiene que ver con un tema de seguridad.
“No es un tema recaudatorio y es más bien un tema del gabinete de Seguridad, como mencionaba la presidenta, forma parte de la atención a las causas”, respondió a pregunta expresa.
“En términos de recaudación, no hay una expectativa importante de recaudación, es un tema más del gabinete de seguridad”, añadió.
Va gobierno federal por impuesto del 8% a videojuegos violentos en México
Como parte del Paquete Económico 2026, el gobierno de México propuso la aplicación de un nuevo gravamen a los videojuegos con contenido violento, extremo o dirigido exclusivamente a adultos, mediante el Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS).
La iniciativa contempla una tasa del 8% y busca aplicar tanto a videojuegos vendidos en formato físico como a los ofrecidos mediante plataformas digitales, ya sean empresas mexicanas o extranjeras sin presencia fiscal en el país.
De acuerdo con la propuesta entregada a la Cámara de Diputados, el objetivo principal no es prohibir este tipo de contenidos, sino reducir su consumo, especialmente entre niños y adolescentes.
Previamente, la presidenta Claudia Sheinbaum respaldó la medida, afirmando que se trata de una estrategia preventiva cuyo propósito es fomentar el consumo responsable e informado, y limitar el acceso de menores a juegos clasificados como C o D, que incluyen violencia gráfica, lenguaje explícito o situaciones para adultos.
El gobierno citó un análisis de The Competitive Intelligence Unit, que revela que los géneros más populares entre los gamers en México son los de acción y aventura, estrategia y disparos, destacando que desde 2021, cuatro de los cinco videojuegos más vendidos pertenecen al género violento.
Según la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales 2024, 26% de los jugadores usan videojuegos de disparos y 25% de peleas, cifras que en el caso de niños y niñas se mantienen igualmente altas: 17% en disparos y 26% en peleas.
En la exposición de motivos se advierte que, a pesar de las restricciones legales, menores de edad acceden con facilidad a contenidos clasificados para adultos a través de medios digitales, donde las barreras de control parental resultan poco efectivas.
Por ello, el nuevo impuesto también pretende desincentivar la normalización de la violencia en el entretenimiento de las infancias y juventudes.
Lee también: No estamos subiendo el I.V.A. ni el I.S.R. como otros expresidentes, resalta Sheinbaum ante el plan fiscal
Cambios legales propuestos y regulación de plataformas digitales
La iniciativa también incluye reformas legales concretas. Se propone modificar el artículo 2 de la Ley del IEPS para considerar como objeto del impuesto a los videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, y adicionar el artículo 5-A BIS, que obliga a las plataformas digitales a retener el impuesto correspondiente en sus operaciones.
Además, se incorpora el artículo 20-A, enfocado en regular a proveedores extranjeros sin establecimiento físico en México. Estos deberán registrarse ante el Servicio de Administración Tributaria (SAT), designar un representante legal y proporcionar a la autoridad fiscal información sobre sus usuarios en territorio nacional.
En términos fiscales, la propuesta contempla una recaudación estimada de 183 millones de pesos en su primer año de implementación, según el Proyecto de Ley de Ingresos 2026. El gobierno argumenta que esta medida busca internalizar los costos sociales y de salud pública asociados al consumo de este tipo de videojuegos, además de generar conciencia sobre su impacto.
Sigue leyendo: ¿A dónde irá lo recaudado del aumento de impuestos a los refrescos, cigarros y videojuegos? Sheinbaum lo dice
